Counter-Strike : Global Offensive
CS Go est la derniere version du jeu Counter-Strike dont la sortie
est prévue en 2012. C'est un jeu fabriqué par Valve
et Hidden
Path (http://www.hiddenpath.com/) distribué sur la plateforme
Steam. Son moteur graphique est issu de la
dernière version du Source Engine qui a été
utilisé pour Left 4 dead 2. L'annonce du jeu a été
faite lors de la CSS eSports Community à
Washington en compagnie des professionnels du sport électronique.
Une version beta privée à été ouverte
en décembre 2011.
Le principe du jeu reste toujours le même : T contre CT
doivent s'affronter en équipe afin de remplir la mission
de pose/désamorçage de bombe ou de capture/libération
des otages. Contrairement a tous les FPS en ligne, il n'y a pas
de réapparition quand on meurs. Il faut attendre le round
suivant. C'est ce qui fait la particularité de Counter
Strike.
MULTIPLATEFORME
CS Go sortira sur PC, Playstation 3, Xbox 360 et Mac. C'est un
jeu indépendant (ne nécessitant pas Half Life comme
ses prédécesseurs).
Les joueurs pc en ligne peuvent jouer en même temps contre
les joueurs console (Playstation 3). Le jeux sortira aussi sur
Xbox 360 mais sera coupée du monde alors qu'au départ
c'était prévu de jouer aussi contre les joueurs
360. Pour les joueurs de PS3 vous pourrez utiliser le pad, le
PS move et même brancher une souris et un clavier sur votre
console Playstation.
Modes de jeux
Un nouveau mode de jeu a vu le jour : Le mode Arsenal qui consiste
a monter de niveau en niveau en utilisant a chaque fois des armes
plus puissantes. C'est l'équivalant du mod Gun Game. 8
maps officielles sont créees spécialement pour le
mode Arsenal voici le nom des 4 premieres maps de CS GO : csgo_sugarcane,
csgo_shoots, csgo_stmarc et csgo_baggage.
Il y aura deux options de jeu : Demolition et Arms Race.
A noter l'ajout d'un systeme de Matchmaking favorisant l'e-sport
et la compétition ainsi qu'une mise en avant des combats
5 VS 5.
Maps
Valve a confirmé la présence de deux types de maps
: Defuse (de_) et Otage (cs_). Ainsi que les maps classiques Dust
2, Dust, Aztec, Inferno, Nuke, Train.
A noter que les maps de type AS (vip) sont apparemment définitivement
abandonnées depuis CS Source.
de_dust : un nouvel escalier et un pont seront ajoutés.
Le spawn point des CT sera avancé et le spawn point des
Terro agrandi.
de_aztec : de nouveaux chemins seront rajoutés et les caisses
seront réduites. Le passage de l'eau permet d'accéder
directement la base terroriste. L'eau aura une amélioration
graphique avec du brouillard.
de_inferno : redimensionnement des objets (caisses, passages).
Couloir redessinés pour améliorer la défense.
de_nuke : retrait de l'entrée du sous sol dans le camp
CT. Nouveau sous sol. Installation d'une chaudière géante
sur la map pour réduire la visibilité des joueurs.
Réduction de la taille des caisses.
Serveur de jeux en ligne
Il sera possible de créer son propre serveur en ligne
chez un prestataire ou sur votre machine dédiée.
Et donc de customiser son serveur a souhait. Cela dit nous avons
des doutes du côté du multiplateforme a savoir si
un serveur avec des maps, des skins et des sons personnalisés
sera accessible pour un joueur console.
GAMEPLAY
Le jeux reprends un gameplay identique a l'esprit de CS. Ca sera
un mixe entre CS Source et CS 1.6. Valve cherche a faire des efforts
depuis un moment a ce sujet donc on ne peut que s'attendre au
mieux.
ARMES
3 nouvelles armes vont voir le jour : le cocktail molotov, le
taser ainsi que la grenade "leurre".
Le cocktail molotov fera apparaitre une traînée de
feu et sera utilisé pour freiner les rush. 850$
Le Taser frag un joueur sur le coup. Il n'y a qu'une seule recharge.
Son cout est de 1000$
Les leurres sont des grenades qui font des bruits de tirs et affichent
des faux joueurs sur le radar ennemi. Leur nom en anglais "decoy
grenade" Cout 200$
Les armes classiques vont êtres remaniées. Les SMG
deviennent plus puissantes mais perdent en précision. Le
kit de désamorçage est limité a 1 par team
désormais. Les pistolets perdent en puissance (usp et glock).
LA CONCLUSION DE COUNTERSTRIKEFRANCE.COM
Valve désire toucher un plus large publique
avec CS GO en utilisant malheureusement quelques raccourcis de
facilité. Les graphismes ressemblent a ceux que l'on retrouve
dans les COD ou MW2 bref ce qu'il y a de plus tendance et commercial
dans le jeux video (c'est pour ça qu'on parle de facilité).
Ce qui fait qu'on a l'impression de se retrouver dans un jeu de
guerre trop réaliste. Regardez la map dust qui a vu son
sable jaune se transformer en terrain de poussière. Bien
que CS ne soit pas destiné à la base a être
un jeu super fun et coloré on va finir par se retrouver
avec un COD/MW2 avec uniquement le principe du jeu qui change
pour se différencier. Les maps sont encore les mêmes
et là au bout de 10 ans ça commence a devenir lourd
même si on adore ces maps classiques quand même. Heureusement
Valve n'a pas fermé la porte aux bidouilleurs du dimanche
en permettant aux joueurs de créer leur propre serveur
dédié et on suppose donc qu'il y aura un SDK pour
créer ses propres maps aussi. Par contre pour les consoles
nous ne pensons pas que les maps non officielles ou les serveurs
trop customisés seront compatibles. Mais tout est possible.
C'est aussi étonnant que les joueurs XBOX 360 soient exclus
sachant que la XBOX est la console qui techniquement se rapproche
le plus d'un PC
Le choix des armes est pertinent et offre une bonne petite variété.
Mais il va sans doute se poser des petits problèmes de
puissance et d'égalité. Notamment au niveau du taser
qui serait une sorte de Golden Gun version corps a corps. Le couteau
sera alors totalement déprécié a condition
que le taser serve uniquement d'arme principale et pas d'arme
secondaire. La grenade leurre sera totalement inutile vu que la
plupart du temps les gens rushent. L'ajout du mode Arsenal s'adresse
également à un autre public. Chacun y trouvera son
compte mais on regrette que l'ajout de modes serve uniquement
à faire passer la pilule quand on manque de nouveau contenu
pour le mode classique. Les skins des personnages changent aussi,
il y a du bon et du mauvais. Les Terro ressemblent à de
vrais terroristes mais les armes et les bras sont horribles d'après
les premiers screenshots.
Il faut jouer à CS GO pour se faire sa propre opinion du
jeu. Il faut savoir que la génération CS Source
n'est pas la même que la génération CS GO
(et encore moins celle de CS 1.6) et que le jeux vidéo
évolue en fonction du goût des nouvelles générations.
Rassurez vous CS ne deviendra pas un jeu pour Casual Gamer mais
on imagine bien les consoleux se faire des parties 5 VS 5 sur
des matchs rapide en mode Arsenal alors que les PCistes iront
jouer de manière classique 18 VS 18 sur des vrais maps
customisées. Une chose est sur c'est que CS va encore plus
se populariser avec CS GO et au final tout le monde y trouvera
son compte et c'est ça l'essentiel (du moment que l'éditeur
propose toujours un SDK aux joueurs en même temps)