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Counter-Strike : Global Offensive

CS Go est la derniere version du jeu Counter-Strike dont la sortie est prévue en 2012. C'est un jeu fabriqué par Valve et Hidden
Path (http://www.hiddenpath.com/) distribué sur la plateforme Steam. Son moteur graphique est issu de la
dernière version du Source Engine qui a été utilisé pour Left 4 dead 2. L'annonce du jeu a été faite lors de la CSS eSports Community à
Washington en compagnie des professionnels du sport électronique. Une version beta privée à été ouverte en décembre 2011.
Le principe du jeu reste toujours le même : T contre CT doivent s'affronter en équipe afin de remplir la mission de pose/désamorçage de bombe ou de capture/libération des otages. Contrairement a tous les FPS en ligne, il n'y a pas de réapparition quand on meurs. Il faut attendre le round suivant. C'est ce qui fait la particularité de Counter Strike.

MULTIPLATEFORME

CS Go sortira sur PC, Playstation 3, Xbox 360 et Mac. C'est un jeu indépendant (ne nécessitant pas Half Life comme ses prédécesseurs).
Les joueurs pc en ligne peuvent jouer en même temps contre les joueurs console (Playstation 3). Le jeux sortira aussi sur Xbox 360 mais sera coupée du monde alors qu'au départ c'était prévu de jouer aussi contre les joueurs 360. Pour les joueurs de PS3 vous pourrez utiliser le pad, le PS move et même brancher une souris et un clavier sur votre console Playstation.

Modes de jeux

Un nouveau mode de jeu a vu le jour : Le mode Arsenal qui consiste a monter de niveau en niveau en utilisant a chaque fois des armes plus puissantes. C'est l'équivalant du mod Gun Game. 8 maps officielles sont créees spécialement pour le mode Arsenal voici le nom des 4 premieres maps de CS GO : csgo_sugarcane, csgo_shoots, csgo_stmarc et csgo_baggage.
Il y aura deux options de jeu : Demolition et Arms Race.
A noter l'ajout d'un systeme de Matchmaking favorisant l'e-sport et la compétition ainsi qu'une mise en avant des combats 5 VS 5.

Maps

Valve a confirmé la présence de deux types de maps : Defuse (de_) et Otage (cs_). Ainsi que les maps classiques Dust 2, Dust, Aztec, Inferno, Nuke, Train.
A noter que les maps de type AS (vip) sont apparemment définitivement abandonnées depuis CS Source.
de_dust : un nouvel escalier et un pont seront ajoutés. Le spawn point des CT sera avancé et le spawn point des Terro agrandi.
de_aztec : de nouveaux chemins seront rajoutés et les caisses seront réduites. Le passage de l'eau permet d'accéder directement la base terroriste. L'eau aura une amélioration graphique avec du brouillard.
de_inferno : redimensionnement des objets (caisses, passages). Couloir redessinés pour améliorer la défense.
de_nuke : retrait de l'entrée du sous sol dans le camp CT. Nouveau sous sol. Installation d'une chaudière géante sur la map pour réduire la visibilité des joueurs. Réduction de la taille des caisses.

Serveur de jeux en ligne

Il sera possible de créer son propre serveur en ligne chez un prestataire ou sur votre machine dédiée. Et donc de customiser son serveur a souhait. Cela dit nous avons des doutes du côté du multiplateforme a savoir si un serveur avec des maps, des skins et des sons personnalisés sera accessible pour un joueur console.

GAMEPLAY

Le jeux reprends un gameplay identique a l'esprit de CS. Ca sera un mixe entre CS Source et CS 1.6. Valve cherche a faire des efforts depuis un moment a ce sujet donc on ne peut que s'attendre au mieux.

ARMES

3 nouvelles armes vont voir le jour : le cocktail molotov, le taser ainsi que la grenade "leurre".
Le cocktail molotov fera apparaitre une traînée de feu et sera utilisé pour freiner les rush. 850$
Le Taser frag un joueur sur le coup. Il n'y a qu'une seule recharge. Son cout est de 1000$
Les leurres sont des grenades qui font des bruits de tirs et affichent des faux joueurs sur le radar ennemi. Leur nom en anglais "decoy grenade" Cout 200$

Les armes classiques vont êtres remaniées. Les SMG deviennent plus puissantes mais perdent en précision. Le kit de désamorçage est limité a 1 par team désormais. Les pistolets perdent en puissance (usp et glock).

LA CONCLUSION DE COUNTERSTRIKEFRANCE.COM

Valve désire toucher un plus large publique avec CS GO en utilisant malheureusement quelques raccourcis de facilité. Les graphismes ressemblent a ceux que l'on retrouve dans les COD ou MW2 bref ce qu'il y a de plus tendance et commercial dans le jeux video (c'est pour ça qu'on parle de facilité). Ce qui fait qu'on a l'impression de se retrouver dans un jeu de guerre trop réaliste. Regardez la map dust qui a vu son sable jaune se transformer en terrain de poussière. Bien que CS ne soit pas destiné à la base a être un jeu super fun et coloré on va finir par se retrouver avec un COD/MW2 avec uniquement le principe du jeu qui change pour se différencier. Les maps sont encore les mêmes et là au bout de 10 ans ça commence a devenir lourd même si on adore ces maps classiques quand même. Heureusement Valve n'a pas fermé la porte aux bidouilleurs du dimanche en permettant aux joueurs de créer leur propre serveur dédié et on suppose donc qu'il y aura un SDK pour créer ses propres maps aussi. Par contre pour les consoles nous ne pensons pas que les maps non officielles ou les serveurs trop customisés seront compatibles. Mais tout est possible. C'est aussi étonnant que les joueurs XBOX 360 soient exclus sachant que la XBOX est la console qui techniquement se rapproche le plus d'un PC…
Le choix des armes est pertinent et offre une bonne petite variété. Mais il va sans doute se poser des petits problèmes de puissance et d'égalité. Notamment au niveau du taser qui serait une sorte de Golden Gun version corps a corps. Le couteau sera alors totalement déprécié a condition que le taser serve uniquement d'arme principale et pas d'arme secondaire. La grenade leurre sera totalement inutile vu que la plupart du temps les gens rushent. L'ajout du mode Arsenal s'adresse également à un autre public. Chacun y trouvera son compte mais on regrette que l'ajout de modes serve uniquement à faire passer la pilule quand on manque de nouveau contenu pour le mode classique. Les skins des personnages changent aussi, il y a du bon et du mauvais. Les Terro ressemblent à de vrais terroristes mais les armes et les bras sont horribles d'après les premiers screenshots.
Il faut jouer à CS GO pour se faire sa propre opinion du jeu. Il faut savoir que la génération CS Source n'est pas la même que la génération CS GO (et encore moins celle de CS 1.6) et que le jeux vidéo évolue en fonction du goût des nouvelles générations. Rassurez vous CS ne deviendra pas un jeu pour Casual Gamer mais on imagine bien les consoleux se faire des parties 5 VS 5 sur des matchs rapide en mode Arsenal alors que les PCistes iront jouer de manière classique 18 VS 18 sur des vrais maps customisées. Une chose est sur c'est que CS va encore plus se populariser avec CS GO et au final tout le monde y trouvera son compte et c'est ça l'essentiel (du moment que l'éditeur propose toujours un SDK aux joueurs en même temps)

 

 
 

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